
	ZIP je sucastou programoveho systemu DBASE. Je to gene-
rator obrazovkovych masiek a vystupnych tlacovych zostav, ktore
mozu byt vyuzite pre vstup dat cez obrazovku, vypis dat na ob-
razovku alebo tlaciaren (podobne ako subory .FMT).




Obsah
-------------------------------------------------------------

ZIP - zakladne udaje ...................................... 3
Prikazy ZIPu .............................................. 4
Moznosti ZIPu ............................................. 5
Priklad cinnosti ZIPu ..................................... 5
Prehlad moznosti ZIPu ..................................... 6
Praca so ZIPom .............................................7
Kreslenie horizontalnych a vertikalnych ciar ...............9
Pomocna obrazovka - zmena standardnych hodnot .............10
Ulozenie navrhovanej masky ................................11
Novy navrh masky a ukoncenie prace so ZIPom ...............12
Nahrada prikazov DBASE @ SAY - GET ........................13
Spracovanie inych typov suborov ...........................15
Dynamicke nastavovanie ....................................15
Prikazy a riadiace symboly ZIPu ...........................16
Priklad pouzitia ZIPu .....................................16





	ZIP - ZAKLADNE UDAJE.
	-------------------------------------------------------


	Pre pracu programu ZIP su potrebne tieto subory :
ZIP.COM, ZSCRN.OVL, DGEN.OVL.
	Pri praci so ZIPom predstavuje obrazovka "okno", v kto-
rom sa vytvaraju obrazovkove masky obsahujuce maximalne 
15 riadkov, resp. tlacove zostavy obsahujuce maximalne 88 riad-
kov.


0 ....................................................... 79
 .                   /P   
 .                   /M
 +---------------------------------------------------------+ /T
 |                                                         |
 |                                                         |
 |                                                         |
 |                                                         |
 |                                        		   |
 |                                                         |
 |                                                         |
 |                                                         |
 |                                                         |
 |		                                           |
 |							   |
 |							   |
 +---------------------------------------------------------+ /B
 dialogovy riadok
 .
 .		/M
 .
 . < dlzka strany = 16, alebo 24 - 88 riadkov >
 .
 .
 .
 88


 Poznamka : Pri vytvarani obrazovkovych masiek, ktore obsahuju
            iba udaje (nie prikazy DBASE) sa neodporuca zvacsit
	    rozmer strany nad hodnotu 16 riadkov x 63 stlpcov.

Na ovladanie pohybu kurzora sa pouzivaju nasledovne klavesy :

sipka hore - posun o 1 riadok nahor
sipka dole - posun o 1 riadok nadol
sipka doprava - posun o 1 znak doprava
sipka dolava  - posun o 1 znak dolava
<VEZMI> - novy riadok

<SPEC>+sipka doprava - tabelator = sucasne stlacenie klaves
<SPEC> a ->. V dalsom texte sa bude pouzivat oznacenie <tab>)

Pomocou tychto klaves sa mozme pohybovat aj mimo "okna" zosta-
vy (ukazuje to informacia o polohe kurzora v dialogovom riad-
ku), ale zobrazenie dalsich casti zostavy dosiahneme pouzitim
prislusnych klaves.
Ucinok stlacania uvedenych klaves sa da lahko zistit ich pouzi-
tim na jednoduchom skusobnom texte po nastartovani ZIPu.


	PRIKAZY ZIPu.
	-------------------------------------------------------


/Q - ukoncenie prace so ZIPom (navrat do systemu)
/C - centrovanie textu na riadku
// - vypis pomocnej obrazovky
/T - nastavenie kurzora na horny riadok obrazovky
/<tab> - nastavenie kurzora na zaciatok/koniec riadku
/| - zapnutie/vypnutie rezimu vkladanie textu
/B - nastavenie kurzora na spodny riadok obrazovky
/M - nastavenie kurzora do stredu riadku/obrazovky
/D - zrusenie jedneho znaku
/A - vlozenie prazdneho riadku/stlpca
/K - zrusenie riadku/stlpca
/H - nakreslenie/zrusenie horizontalnej ciary
/V - nakreslenie/zrusenie vertikalnej ciry
/N - zobrazenie nasledujucej obrazovky
/P - zobrazenie predchazajucej obrazovky
/F - zobrazenie prvej obrazovky
/L - zobrazenie poslednej obrazovky
/E - zrusenie zadanych udajov
/S - uchovanie zadanych udajov a generovanie prislusneho prika-
zoveho (typ.CMD), resp. formatoveho (typ.FMT) suboru

Prikazy pre DBASE :
@   - obdoba prikazu SAY pre vypis premennej
#   - obdoba prikazu GET, READ pre vstup premennej
[ ] - rezervovane pre zadavanie prikazov DBASE

Objekty, ktorych hodnoty mozno pocas prace so ZIPom menit :
.  - <V>ertikalna znacka (znak pouzity na kreslenie vertikal-
      nej ciary)
5  - <T>abelatorova velkost
-  - <H>orizontalna znacka (znak pouzity na kreslenie horizon-
     talnej ciary)
16 - <S>trana (dlzka strany ; 16 alebo 24 - 88 riadkov)
0  - <O>kraj (okraj strany pri tlacovych zostavach v rozmedzi
     0 - 132 stlpcov)



	MOZNOSTI ZIPu.
	-------------------------------------------------------


	DBASE je najvykonnejsi a najeddnoduchsie obsluhovatelny
relacny databazovy system na mikropocitacoch. Do tohoto systemu
mozno zahrnut aj program ZIP.
	ZIP zjednodusuje vytvaranie obrazovkovych masiek a tla-
covych zostav. Poskytuje nasledujuce moznosti :
- vytvaranie obrazovkovych masiek a tlacovych zostav pre vys-
  tup, resp. vstup udajov
- vytvaranie programovych modulov pre DBASE. Tieto moduly su 
  reprezentovane prikazovymi (.CMD), resp. formatovymi (.FMT)
  subormi. Subory typu .CMD a .FMT sa navzajom lisia pouzitim
  prikazov READ, ERASE, SET FOMAT TO PRINT SCREEN, SET MARGIN
  TO n a RETURN. Subory typu .FMT tieto prikazy neobsahuju
- pouzitie lubovolnych prikazov DBASE. Takto pomocou ZIPu mozno
  vytvarat aj prikazove subory aj formatovat vstupne a vystup-
  ne udaje
- pouzitie lubovolnych ASCII retazcov ako pevnych textov na ob-
  razovke
- vypis pozicie kurzora a sprav pocas prace so ZIPom na dialo-
  govou riadku (riadok na spodnom okraji obrazovky)
- graficka uprava formularov pomocou kreslenia horizontalnych
  a vertikalnych ciar a dynamickeho nastavovania hodnot tabela-
  tora, rozmerov a okraja strany



	PRIKLAD CINNOSTI ZIPu.
	-------------------------------------------------------


* Obrazovkova maska
               +---------------+
	       .    Priklad    .
	       +---------------+

Cislo zakazky @CISZAK          Datum # DATUM
			       Suma  # SUMA

[ STORE SUCET + SUMA TO SUCET ] # [ ? SUCET ]

ZIPom vygenerovany prikazovy subor vyzera nasledovne :

* PRIKLAD.CMD
ERASE
@ 1,15 SAY " +---------------+"
@ 2,15 SAY " .    Priklad    ."
@ 3,15 SAY " +---------------+ "
@ 5,0  SAY "Cislo zakazky"      
@ 5,13 SAY  CISZAK
@ 5,30 SAY "Datum"
@ 5,63 GET DATUM
@ 6,30 SAY "Suma"
@ 6,35 GET SUMA
STORE SUCET + SUMA TO SUCET
? SUCET
READ 
RETURN

	V tomto priklade bol pomocou ZIPu vytvoreny prikazovy
subor PRIKLAD.CMD, ktory je mozno pouzit v DBASE (moze byt 
aktivovany DBASE prikazom DO PRIKLAD). Uvedeny priklad sluzi
iba na ilustraciu cinnosti ZIPu, nie je velmi ucelny. V hornej 
polovici prikladu je uvedeny obsah obrazovky tak, ako bol zada-
ny uzivatelom, v dolnej casti je uvedeny odpovedajuci prikazovy
subor.


	PREHLAD MOZNOSTI ZIPu.
	-------------------------------------------------------


	ZIP v predchadzajucom priklade vytvoril prikazovy subor
PRIKLAD.CMD zo zadaneho obsahu obrazovky.
	Oramovanie bolo vytvorene prikazami na vykreslenie/zru-
senie horizontalnych a vertikalnych ciar. V miestach, kde sa
ciary krizuju, sa automaticky zobrazi znak "+". Znaky, z kto-
rych su ciary vytvorene, sa mozu pocas prace so ZIPom menit.
	Mena premennych sa zapisuju za riadiaci znak "@" (vypis
obsahu premennej), resp. za znak "#" (vstup hodnoty premennej).
Prikazy DBASE musia byt uzavrete v hranatych zatvorkach [ ].
Prikazy sa zapisuju jednoducho, nemusia sa stlacat ziadne 
zvlastne <SPEC> znaky. Akonahle obsah obrazovky vyhovuje po-
ziadavke uzivatela, uchova sa prikazom /S.
	Vystupna tlacova zostava sa ziska zaradenim prikazov
SET FORMAT TO PRINT a SET MARGIN TO n. Ich zaradenie do prika-
zoveho suboru je podmienene zadanim kladnej odpovede v dialogu
po prikaze /S.
	Po ukonceni dialogu ZIP automaticky generuje prikazy 
DBASE @ <x,y> SAY "text", ktore zodpovedaju zadanym pevnym tex-
tom na obrazovke. Pri dekodovani znaku "@" na obrazovke sa ge-
neruje prikaz @ <x,y> SAY premenna. Pri dekodovani znaku "#"
na obrazovke sa generuje prikaz @ <x,y> GET premenna (prikaz sa
generuje aj pre tlacove zostavy). V pripade tlacovych zostav,
kedze z tlaciarne nie je mozny vstup, sa ZIP spyta, ci GET sym-

bol "#" bol zadany umyselne. V pripade kladnej odpovede pokra-
cuje generovanie dalej, inak sa gerovanie prerusi. Vsetky te-
xtove retazce uvedene v hranatych zatvorkach [ ] sa transformu-
ju ako DBASE prikazy. Na koniec prikazoveho suboru umiestni ZIP
prikazy READ a RETURN. ZIPom vytvoreny prikazovy subor sa akti-
vuje pomocou prikazu DO <meno prikazoveho suboru> (napr.DO PRI-
KLAD) v priamom rezime prace DBASE. ZIP moze obsah obrazovky
transformovat aj do formatoveho suboru (typ .FMT). Obsah forma-
toveho suboru je podobny obsahom prikazovemu suboru, vo forma-
tovom subore sa nenachazaju prikazy SET, READ a RETURN.


	PRACA SO ZIPom.
	-------------------------------------------------------


	Po spusteni ZIPu sa zobrazi pomocna obrazovka, obsahu-
juca prikazy ZIPu a nastavene standardne hodnoty tych objektov,
ktore sa pocas prace so ZIPom mozu menit. Tuto pomocnu obrazov-
ku mozno kedykolvek vyvolat dvojnasobnym stlacenim povelovej 
klavesy (klavesa </>). Ked je zobrazena tato pomocna obrazovka,
mozme stlacit klavesu <VEZMI> - vtedy mozme zacat tvorit masku
alebo zostavu, alebo mozme zmenit niektory objekt, ktory sa da
v priebehu prace menit, stlacenim prislusneho znaku - T, S, V, 
O, H.
	Po stlaceni klavesy <VEZMI> sa v dialogovom riadku zob-
razi poziadavka na urcenie suboru :

Novy/Existujici soubor (S-Stop)?

Na tuto otazku je treba zadat N,E alebo S v zavislosti od 
toho, ci sa ma zalozit novy ZIP subor, bude pracovat s uz exis-
tujicim ZIP suborom, alebo sa ma ukoncit praca so ZIPom. V pri-
pade zadania N alebo E sa v dialogovom riadku zobrazi poziadav-
ka na zadanie mena suboru v tvare :

[mech :] jmeno souboru ?

Ak sa v odpovedi na tuto poziadavku nespecifikuje mechanika 
(napr. A:, B: a pod. ), bude subor zalozeny na diskete vo vy-
branej mechanike (hranate zatvorky sa pri specifikacii mecha-
niky nepisu). Meno suboru moze mat maximalne 8 znakov z na-
sledovnej mnoziny :

 (A - Z), (a - z), 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 , $, @, #, /, :.

ZIP ine znaky neakceptuje. Ak sa ma vytvarat maska, nesmie sa
zadat typ suboru. ZIP priradi typ suboru sam. Pre subory obsa-
hujuce popis vytvorenej masky dosadi vzdy typ .ZIP. To iste 
plati pre vystupne prikazove, resp. formatove subory, u ktorych
dosadi hodnoty .CMD a .FMT. Je mozne zadavat male aj velke 
alfabeticke znaky, ZIP ich vzdy konvertuje na velke. Znak ":" 
sa moze pouzit iba ako oddelovac oznacenia mechaniky v pripade,
ze mechanika je specifikovana. ZIP kontroluje spravnost nazvu 
suboru, v pripade chyboveho zadania zobrazi este raz poziadavku
na vstup mena suboru.

Po zadani mena suboru sa kurzor nastavi do polohy <0,0> (vlavo 
hore) a dialogovy riadok urcuje presnu poziciu kurzora. Od to-
hoto okamihu sa zacina vlastny navrh masky.
Ak pracujete so ZIPom prvykrat, vyskusajte si tabelatorovu kla-
vesu <tab> a klavesy <VEZMI>, sipku doprava, dolava ...
Kurzor sa bude pohybovat v sulade s poradim stlacania klaves,
pricom dialogovy riadok neustale udava presnu poziciu kurzora.
Ak sa potrebujete posuvat rychle, je mozne pouzit niektory 
z nasledujucich prikazov :

/T (TOP ...... hore)
/B (BOTTOM ... dole)
/M (MIDDLE .. stred)
 
Prikazy /T a /B sposobuju nastavenie kurzora na horny a dolny
okraj obrazovky, pricom sa zachovava pozicia stlpca. Prikaz /M
sluzi na nastavovanie kurzora do stredu riadku, resp. stredu 
obrazovky.
Pre nastavenie kurzora na zaciatok/koniec riadku sa pouziva 
prikaz /<tab>.
Vsimnite si obsah dialogoveho riadku. Ak sa zada prikazovy sym-
bol "/", v dialogovou riadku sa namiesto pozicie kurzora zobra-
zi tento prikazovy symbol a caka sa na vstup prikazu.
	Vzdy, ked je ZIP aktivovany, je tabelator nastaveny na
standardnu hodnotu (na hodnotu 5). Tuto hodnotu je mozne zmenit
zadanim nasledovnych vstupov :

// - zobrazenie pomocnej obrazovky
T  - znak urcujuci kod objektu (v tomto pripade tabelatora), 
     ktoreho hodnota sa ma zmenit 
?? - nova hodnota tabelatora

Po stlaceni klavesy <VEZMI> je mozne vyskusat ucinok zmeny hod-
noty tabelatora stlacenim klavesy <tab>. Podobnym sposobom sa
daju zmenit hodnoty ostatnych menitelnych objektov, t.j. zobra-
zovaci znak pre vertikalnu ciaru, zobrazovaci znak pre horizon-
talnu ciaru, velkost strany a okraj strany.



	KRESLENIE HORIZONTALNYCH A VERTIKALNYCH CIAR.
	-------------------------------------------------------


	Presunte kurzor na horny riadok obrazovky (stlacte 
<VEZMI> a /T) a zadajte :
/M
/V
dvakrat <tab>
/V
dvakrat <tab>
/V
/H


Kreslenie/vymazavanie horizontalnych a vertikalnych ciar sa re-
alizuje rovnakymi prikazmi, pricom sa automaticky zobrazi znak
"+" v mieste, kde sa horizontalne a vertikalne ciary pretinaju.
Ked sa kurzor nachaza na znaku, ktory sa pouziva pre kresle-
nie horizontalnych ciar a zada sa prikaz /H, tak sa zvysok
ciary napravo vymaze.
Ked sa kurzor nachaza na znaku "+", potom prikaz /H ma rozny  
ucinok. V pripade, ze sa vlavo od znaku "+" nachadzaju dalsie
znaky, zostane "+" zachovane, ale zvysok ciary napravo sa vyma-
ze. V pripade, ze sa vlavo od "+" nenachadzaju ziadne dalsie
znaky, horizontalna ciara sa vymaze cela a znak "+" sa zmeni
na znak, ktory sa pouziva na kreslenie vertikalnych ciar.
Ak sa na tom istom riadku nachadza viac znakov "+", potom sa
kreslenie/vymazavanie vykonava medzi dvoma znakmi "+".
Kreslenie/vymazavanie vertikalnych ciar podlieha tym istym 
pravidlam ako v pripade horizontalnych ciar. Horizontalne 
a vertikalne ciary sa kreslia zlava doprava a zhora nadol, pri-
com v mieste, kde sa kreslia, nema byt ziadny text.



	POMOCNA OBRAZOVKA - ZMENA STANDARDNYCH HODNOT.
	-------------------------------------------------------


	Sekvenciou prikazov a hodnot :

//
S
25 (nova hodnota dlzky strany)
V
*  (novy znak pre vykreslovanie vertikalnej ciary)

sa zmeni dlzka strany na 25 riadkov a kazda odteraz vykreslena 
vertikalna ciara sa bude skladat zo znakov "*". Ucinok uvedenej
zmeny hodnot mozno vyskusat po navrate na navrh masky zadanim
prikazu /V a prikazov pre vertikalny posun obrazovky v ramci
strany. Zadajte :

/N (nasledujuca obrazovka)
/B

Takto sa kurzor nastavi na spodny okraj nasledujucej obrazovky 
("okna") strany. V dialogovom riadku budu tieto udaje :
Riad 24 Stl 0, ak sa kurzor pred zmenou hodnot nachadzal na 
stlpci 0. Vsimnite si, ze riadky a stlpce sa cisluju od hod-
noty 0. Vertikalna ciara, ktoru nakreslite na predchadzajucej
obrazovke a ktorej pokracovanie smerom dolu neuvidite, bude 
zobrazena az po koniec obrazovky, t.j. po riadok 24. V pripade,

ze strana je dlhsia ako obrazovka, mozno pouzit nasledovne pri-
kazy :

/F - posun na prvu obrazovku strany
/L - posun na poslednu obrazovku strany
/P - posun na predchazajucu obrazovku strany
/N - posun na nasledujucu obrazovku strany


	ULOZENIE NAVRHOVANEJ MASKY.
	-------------------------------------------------------


	Ulozenie hotovej masky do vystupnych suborov sa reali-
zuje prikazom /S.
V dialogovom riadku sa vypise :

Uloz <jmeno souboru>  (Cmd, Fmt, Stop)?

Na tuto poziadavku sa zadanim znakov "C", resp. "F" vytvori 
prikazovy (<meno suboru>. CMD), resp. 
formatovy (<meno suboru>. FMT) subor.
Pri volbe "S" sa ulozenie este neuskutocni, vratime sa spat na 
prave spracovavany formular, alebo tlacovu zostavu.
Okrem suborov typu .CMD, resp. typu .FMT sa vzdy vytvaraju 
(pozri dalej) aj subory <meno suboru>.ZIP a <meno suboru>.ZPR.
Ak sa zada znak "C", resp. "F", v dialogovom riadku sa vypise :

<meno suboru>:Zmena jmena (A/N) ?

V pripade kladnej odpovede je mozno zmenit meno vytvaranych su-
rov. Pri zadani noveho mena sa samozrejme moze urcit aj mecha-
nika. To umoznuje pouzitie inej diskety ako bola povodna.
Potom sa v dialogovom riadku vypise :

Tiskova sestava (A/N) ?

V pripade kladnej odpovede sa do vystupneho suboru vlozi prika-
zy SET MARGIN a SET FORMAT TO PRINT.
Poznamka : Kladna odpoved neznamena, ze sa opis navrhnutej 
           masky bude tlacit na tlaciarni.

Potom ZIP v dialogovom riadku oznamuje, co sa prave vykonava.
Najprv sa ulozi "snimok" masky do suboru <meno>.ZIP, co indi-
kuje oznam :

Zapis obrazovky <meno>.ZIP

Potom sa vytvori textovy subor, t.j. subor, ktory obsahuje opis
navrhnutej masky v znakovej forme (mozno ho prezerat pomocou
editoru, resp. vytlacit na tlaciarni).
Vytvorenie textoveho suboru indikuje oznam :

Zapis edit suboru <meno>.ZPR

Potom ZIP oznamom :

Zapis DBASE suboru <meno>.CMD

resp.: Zapis DBASE suboru <meno>.FMT

indikuje vytvorenie prikazoveho, resp. formatoveho suboru. Prvy
riadok suboru obsahuje komentarovy riadok "* <meno>.CMD", resp.
"* <meno>.FMT", cim sa identifikuje tento subor ako subor vy-
tvoreny pomocou ZIPu. V prikazovom subore sa nachaza prikaz
ERASE a pripadne prikaz SET FORMAT TO PRINT. Na konci su prika-
zy ERASE, READ a RETURN. Vo formatovom subore sa prikazy ERASE,
READ a RETURN nenachadzaju.
Po vytvoreni vystupnych suborov sa ZIP vrati spat na navrh 
masky. V navrhu masky mozno pokracovat a modifikovanu masku
ulozit pod novym menom. Ked ZIP v tlacovej zostave narazi na 
znak "#" (GET symbol), v dialogovom riadku sa vypise :

GET v tisku. V poradku (A/N)?

V pripade kladnej odpovede ZIP pokracuje vo vytvarani DBASE
suboru. Ak bol znak "#" zapisany omylom, vytvaranie suboru sa
prerusi a na jeho koniec sa umiestni oznam ** NEKOMPLETNY **.
Potom sa kurzor nastavi na chybne zadany znak "#" a mozno ho 
opravit. Pri vytvarani prikazoveho, resp formatoveho suboru sa
kontroluju vsetky premenne na syntakticku spravnost. Okrem toho
sa kontroluje ich pritomnost za znakom "#", resp. "@". Ak sa za
znakom "@", resp. "#" nenachadza meno premennej, ZIP vypise :

Chybi promenna-pokracovat (A/N)?

V pripade zapornej odpovede sa kurzor nastavi na miesto chyby 
a moze sa vykonavat oprava.
Ak sa meno premennej zacina/konci znakom ":", ZIP vypise :

Chybny znak ":" - pokracovat - (A/N) ?

Opet, v pripade zapornej odpovede mozno vykonat opravu chyby.
Vo vacsine pripadov nie je potrebne vykonavat zasahy do ZIPom
vygenerovanych prikazovych, resp. formatovych suborov. Je mozne
ich bezprostredne pouzit pod DBASE. Prikazovy subor sa pouziva
pomocou DBASE prikazu DO <meno>.
Formatovy subor sa pouziva prostrednictvom prikazov 
SET FORMAT TO <meno> a READ.


	NOVY NAVRH MASKY A UKONCENIE PRACE SO ZIPom.
	-------------------------------------------------------


Zaciatok uplne noveho navrhu masky sa realizuje prikazom /E
a kladnou odpovedou na otazku :

Vsechno zrusit (A/N) ?

Potom ZIP vypise znovu poziadavku na vstup mena suboru :

Novy/Existujici soubor (S-Stop)?

A sa zada "N" alebo "E", zacne sa novy navrh masky. Ak sa zada 
"S", ZIP vypise :

Konec prace se ZIPem (A/N) ?

Kladna odpoved sposobi ukonceni prace programu ZIP, riadenie sa
vrati operacnemu systemu. Cinnost programu ZIP mozno ukoncit aj
prikazom /Q.


	NAHRADA PRIKAZOV DBASE  @ - SAY - GET.
	-------------------------------------------------------

	Pouzitim ZIPu na navrh obrazovkovych masiek, resp. tla-
covych zostav uplne odpada potreba pracneho programovania pomo-
cou prikazov @ - SAY - GET.
	Dalsou vyhodou pouzitia ZIPu je moznost lahkej modifi-
kacie uz navrhnutej masky, resp. tlacovej zostavy. Pri vytvara-
ni tlacovych zostav je mozne navrh lahko prisposobit roznym ty-
pom tlaciarni a roznym poziadavkam uzivatela. Na tento ucel sa 
pouzivaju prikazy na nastavenie okraja a dlzky strany prostred-
nictvom pomocnej obrazovky.
	Pri vytvarani masiek typu formularov ulahcuje rozmiest-
nenie jednotlivych poloziek informacia o presnej polohe kurzo-
ra, ktora je uvedena v dialogovom riadku. ZIP tiez umoznuje 
striktne rozdelenie premennych na vstupne a vystupne.Na tento
ucel sa pouzivaju riadiace znaky "#" (vstup hodnoty premennej) 
a "@" (vystup hodnoty premennej). Pouzitie znaku "@" teda zna-
mena, ze hodnotu premennej, ktorej meno je uvedene za "@" ne-
mozno menit.
	Dalsou vyhodou pouzitia ZIPu je skutocnost, ze ZIP res-
pektuje pravidla pre tvorbu nazvov premennych a zaroven kontro-
luje ich syntakticku spravnost.
	Ak sa zisti syntakticka chyba, ZIP ju indikuje a meno
premenej mozno korigovat.
	ZIP ma k dispozici aj prostredky na editovanie. Su to
prikazy :

/D - vymazanie znaku, na pozicii ktoreho sa nachadza kurzor
/I - zapnutie/vypnutie rezimu vkladanie znakov
/K - zrusenie riadku, resp. stlpca
/A - pridanie riadku, resp. stlpca
/C - centrovanie textu v riadku

ZIP poskytuje aj moznost priameho vkladania prikazov DBASE. 

Vkladanie prikazov podlieha nasledovnym pravidlam :

1) prikazy musia byt uzavrete v hranatych zatvorkach [, ]
2) obe zatvorky musia byt v tom istom riadku. Ak sa prikaz ne-
   zmesti do jedneho riadku, pouziva sa pokracovaci znak ";"
3) na jednom riadku je mozne uviest aj viac prikazov. Vsetky
   prikazy musia byt uzavrete v zatvorkach a vzajomne pospajane
   jednym alebo dvojicou znakov pre vstup/vystup premennej :
   (#, @, ##, @@, #@ alebo @#).
   Napriklad :

   [use A:MENA]#[DO VSTUP]

4) prikazy je treba lokalizovat tak, aby odpovedali prislusnej
   obrazovke, t.j. aby ich vykonavanie bolo pre prislusnu obra-
   zovku aktualne. Napriklad umiestnenie prikazov DBASE je do-
   lezite pri inicializacii premennych v maske.

Problem : Ako je mozne zobrazit viac hodnot premennych, ak im
          zodpovedajuce miesta na maske lezia tesne vedla seba
          a nazvy premennych su tak dlhe, ze sa vzajomne na 
          obrazovke prekryvaju 
Resenie :1) Pouzitie textoveho editoru, resp. DBASE prikazu
            MODIFY na upravu ZIPom vygenerovaneho prikazoveho,
	    resp. formatoveho suboru
	 2) Skratit mena (pouzit skratky) koliznych premennych
            tak, aby nedoslo k ich prekryvaniu na obrazovke. 
	    Limitny pripad nastane, ak mena premennych nemozno
	    skratit vyhovujucim sposobom. V tomto pripade je
    	    mozne pouzit iba znaky "#" a "@" bez udania nazvu
	    premennej. Potom je ale nutne viacnasobne kladne
	    odpovedat na otazku :

	    Chybi promenna-pokracovat (A/N) ?

	    pri vytvarani prikazoveho, resp.formatoveho suboru.

Vyhodou riesenia 2) je, ze v prikazovom, resp. formatovom subo-
re su zachytene pozicie kurzora, t.j. subor obsahuje prikazy 
typu 

@ <riadok, stlpec> SAY  (zvysok riadku je prazdny )
@ <riadok, stlpec> GET  (zvysok riadku je prazdny )

Je teda potrebne iba doplnit mena premennych za frazu SAY,
resp. GET. Nevyhodou je, ze je nutne viacnasobne kladne odpove-
dat na vyssie uvedenu otazku. Preto je niekedy vhodnejsie zme-
nit nazvy premennych na kratsie (az na jedno pismeno).
Poznamka : Ak problem riesite sposobom 1) , nepouzivajte texto-
	   vy editor na subor <meno>.ZIP, pretoze tento subor 
	   nie je textovym suborom. Editovat mozno len subory
	   typu .CMD, resp. .FMT.



	SPRACOVANIE INYCH TYPOV SUBOROV.
	-------------------------------------------------------


	Obycajne pracuje ZIP so subormi typu .ZIP, ktore obsa-
huju informaciu o vytvorenych maskach. ZIP vsak moze pracovat
aj s textovymi subormi. V tomto pripade ZIP pracuje ako editor.
Ak subor ma byt spracovany ako textovy, nesmie byt typu .ZIP.
Textove subory mozu byt vytvorene napriklad pomocou textoveho
editoru. Jedinym obmedzenim je, ze nesmie mat viac ako 88 riad-
kov a kazdy riadok musi byt ukonceny znakom <VEZMI>.
V mnohych pripadoch pri navrhu masky sa stava, ze poziadavka
na rozmiestnenie poloziek masky na obrazovke je v rozpore s po-
ziadavkom na umiestnenie DBASE prikazov. V takomto pripade sa
doporuca nasledovny postup :
1) Najprv navrhnut a vytvorit masku. Vystupom tohoto kroku bu-
   de prikazovy, resp. formatovy subor
2) Potom tento subor pomocou ZIPu nacitat ako textovy subor a
   doplnit ho prislusnymi DBASE prikazami. Napriklad ak vytvo-
   renu masku treba aplikovat viacnasobne, az kym nie je splne-
   na urcita podmienka, je potrebne doplnit prikazy cyklu
   DO WHILE podmienka ... ENDDO.


	DYNAMICKE NASTAVOVANIE.
	-------------------------------------------------------


1) "." je standardny znak pre kreslenie vertikalnych ciar. Po-
   cas prace so ZIPom moze byt zmeneny na akykolvek iny znak 
   (zmena sa moze uskutocnit aj viackrat).
2) "-" je standardny znak pre kreslenie horizontalnych ciar.
3) tabulator ma standardne hodnotu 5. Moze sa vsak nastavovat
   na akukolvek hodnotu od 1 az po sirku obrazovky.
4) dlzka strany ma standardne hodnotu 16, t.j. zodpoveda poctu
   riadkov obrazovky. Moze sa tiez menit, jej maximalna hodnota
   je 88.
5) okraj strany ma standardne hodnotu 0 a tyka sa tlacovych 
   zostav. Moze sa menit od 0 az po 132.





	PRIKAZY A RIADIACE SYMBOLY ZIPu.
	-------------------------------------------------------


Riadace symboly
---------------
1) "/" je symbol, ktory sposobi prepnutie ZIPu zo vstupneho re-
   zimu do prikazoveho rezimu.
2) "//" sposobi vypis pomocnej obrazovky a umozni dynamicke 
   nastavovanie hodnot

Prikaz sa sklada z prikazoveho symbolu (standardne znak "/") a 
kodu prikazu.

Kody prikazov ZIPu
------------------
1)  H - prikaz pre kreslenie/vymazanie horizontalnej ciary
2)  V - prikaz pre kreslenie/vymazanie vertikalnej ciary
3)  T - prikaz pre posun kurzora na prvy riadok obrazovky
4)  B - prikaz pre posun kurzora na posledny riadok obrazovky
5)  M - prikaz pre posun kurzora do stredu riadku, resp. stredu
       obrazovky 
6) <tab> - prikaz pre posun kurzora na zaciatok/koniec riadku
7)  C - prikaz pre centrovanie textu v ramci riadku
8)  N - prikaz pre vypis nasledujucej obrazovky strany
9)  P - prikaz pre vypis predchazajucej obrazovky strany
10) L - prikaz pre vypis poslednej obrazovky strany
11) F - prikaz pre vypis prvej obrazovky strany   
12) I - prikaz pre zapnutie/vypnutie rezimu vkladanie znakov 
        do textu
13) D - prikaz pre vymazanie znaku, na pozicii ktoreho sa na-
        chadza kurzor
14) A - prikaz pre pridanie riadku/stlpca
15) K - prikaz pre vymazanie riadku/stlpca
16) E - prikaz pre zrusenie doterajsieho navrhu masky
17) Q - prikaz pre ukoncenie prace so ZIPom (navrat do systemu)



	PRIKLAD POUZITIA ZIPu.
	-------------------------------------------------------


V tomto priklade sa zapisuju vety do databazoveho suboru 
ZAKAZ.DBF. 
Veta obsahuje tieto udaje :
KZ - ciselny kod zakaznika
SEKCIS - cislo seku
SUMA - suma ulozena na seku

V priklade je uvedeny navrh masky, jemu odpovedajuci formatovy
subor a pouzitie formatoveho suboru v prikazovom subore.

Poznamka : Prikazovy subor ZAKAZ.CMD bol tiez vytvoreny pomocou
 	   ZIPu, pricom bol ZIP pouzity ako textovy editor.


Navrh masky na obrazovke

---------------------------------------------------------------

Kod zakaznika #KZ   Sekove cislo #SEKCIS   Suma #SUMA

---------------------------------------------------------------

Formatovy subor odpovedajuci navrhu masky na obrazovke :

* ZAKAZ.FMT
@ 1,0  SAY "Kod zakaznika"
@ 1,13 GET KZ
@ 1,19 SAY "Sekove cislo"
@ 1,31 GET SEKCIS
@ 1,41 SAY "Suma"
@ 1,45 GET SUMA


Prikazovy subor ZAKAZ.CMD, ktory pouziva formatovy subor 
ZAKAZ.FMT :

use ZAKAZ		otvorenie datoveho suboru
set format to ZAKAZ	nastavenie formatoveho suboru
			na ZAKAZ.FMT
do while KZ<>"0"	nacitavanie viet, pokial
  append blank			zadany kod zakaznika
  read				je rozny od "0"
enddo
goto bottom		nastavenie na poslednu (prazdnu) vetu
delete			vymazanie poslednej (prazdnej) vety
pack
return
